筆記
遊戲人生
2004 年,紐約大學進行了一場有趣的實驗。參加者在紐約市玩現實版的 Pac-Man,每隊各由一個 Pac-Man、四隻鬼和控制人員組成。飾演 Pac-Man 和鬼的人員分佈在紐約市街區,控制人員則留在大學的總部。Pac-Man 和鬼每走到一個街口,就要致電控制室,把當下的地點輸入電腦,利用特制軟件指引方向。在實體城市玩虛擬遊戲,本來只是一天五個人玩的活動,誰想到十年後,它會成為坐擁六千萬用家的手機應用程式 Foursquare?這項實驗的研究生 Dennis Crowley 意識到遊戲或許是拉近現實世界與網絡的重要橋樑,將簽到、積分排行榜、襟章、市長制等遊戲化的方法,打造成收集地區資訊的應用