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二零一三的三隻獨立遊戲

流動平台的興起打破以往大型科技公司的壟斷,讓中小型的公司開發的軟件和應用也能獲大眾所使用。重視軟件質素,用家體驗多於公司背景,是 App Store 和 Google Play Store 的一大特色,促使軟件開發商將所有資源投放在軟件身上,造就現時不少質素高但仍然規模很小的公司。由程式編寫到遊戲設計,發行到市場銷售,Temple Run 一遊戲也只是由三人分工合作;透過 Clash of Clans 和 Hey Day 兩個遊戲,每天賺上 240 萬美元的芬蘭遊戲開發公司 Supercell,只是一間 95 人的公司,但公司人均帶來的利潤卻遠比 EA 等大公司超越多倍。互聯網的世代,公司的規模不再與顧客的數量和利潤掛勾,是獨立軟件或遊戲開發公司的一大優勢。以下是筆者本年玩過三隻最好玩的遊戲,三隻論創意、設計、遊戲內容也比得上及大公司所開發的遊戲,三隻均收費,但物超所值。

1. rymdkapsel (iOS: HKD$ 28)

https://itunes.apple.com/tw/app/rymdkapsel/id663547503?mt=8

rymdkapsel 在瑞典語的意思是航天艙,透過建設自己的太空站,抵禦外星人的攻擊。遊戲畫面簡約得不能再簡約,所有負責不同工作的 Minions 都是個小小的長方形。遊戲需要三種不同比例的資源來興建不同建築,而建築的形狀是隨機的多邊形。遊戲不是以回合制,更沒有儲存鍵,玩上一次直至 Game Over 約花十五至二十分鐘。回想起這隻遊戲,也許是今年最沉迷的一隻遊戲,不能放棄因為只差一點點,那個渴求成功的小小願望,卻耗上筆者一個周末裡的八小時去玩這隻遊戲,相比起 Temple Run 或 Angry Birds,可能到現在還未總共玩多過八小時呢。

2. Boson X (iOS: HKD$ 15)

https://itunes.apple.com/hk/app/boson-x/id660600531?mt=8

同樣也是超級上癮的遊戲, Boson X 是一隻 Endless Runner 的遊戲,不要看少只有六關,從第一關開始上手適應也要一段時間才不會於十秒內 Game Over 。與 Temple Run 等類似遊戲不同的地方,是 Boson X 的設計是 3D 立體而非左右選擇道路,可以加速的時候難度便增加了。斷斷續續玩了數個月才玩到最後一關,至今還未爆機。

3. A Ride To The Mountain 策馬入山林 (iOS: HKD$ 8, Android: HKD$ 7.68)

https://itunes.apple.com/hk/app/a-ride-into-the-mountains/id663106965?mt=8

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.leoexe.archery&hl=zh_TW

Pixel 風格的遊戲玩得多,可是有沒有玩過中國 Pixel 風味的遊戲呢?由台灣人開發的《策馬入山林》以傳統的箭藝作主打,玩家以弓箭策馬擊退敵人,類似 Angry Birds 式的拖曳控制箭的方向和速度,有劇情,而且每關的敵人也略有不同,可見開發者的心思。

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